在音效设计中,创造能够引发听众“厌恶”情感的音效是一项挑战,但也是提升用户体验和传达信息的重要手段,一个关键问题是:如何精准地捕捉并传达“厌恶”的细微差别,以避免过度或不适的体验?
我倾向于使用低频的嗡嗡声或刺耳的高频音来营造不适感,但会严格控制音量和持续时间,确保不会让听众感到过度不适,我会在音效中加入如腐烂、恶臭等自然界的负面元素,通过环境音效的细节来增强“厌恶”感,我会利用音效的突然变化和重复性来加剧听众的心理压力,如突然出现的老鼠叫声或持续不断的恶心声音。
在创作过程中,我始终关注的是如何平衡“厌恶”情感与听众的接受度,确保这种设计不会造成心理创伤或生理不适,通过这样的方式,我能够为游戏、电影等媒介创造出既真实又具有深度的“厌恶”体验,让观众在享受视听盛宴的同时,也能深刻理解到作品所要传达的信息和情感。
发表评论
通过精心设计的音效,如尖锐刺耳的噪音或突然加速的心跳声效来模拟厌恶情绪反应,这样的设计能更深刻地触动用户情感体验。
通过细腻的音效设计,如尖锐刺耳的声音或突然增大的音量模拟不适感觉触达用户听觉神经。
添加新评论